三国群英传Online,三国群英传OL
您当前的位置首页>游戏资料>理论数据 >

能力点上限

  • 作者:
  • 时间:2020-03-12
  • 浏览量: 133

A属性能力值上限 = 非A属性在升级时所点的数值总和*2 再 +50

A属性上限 指其他非A属性不变下 之后升级时可将A属性增加的上限值(非当前等级A属性最大值)

升级时所点的数值 = 当前能力值 - 能力初始值(此初始值包括创人物所点的10点能力值分配)

在使用化功丸时 须符合此规则


举例

某103女军师

女军师初始值

武力:5

武力:5

智力:105

智力:11

反应:6

反应:6

精神:14

精神:14

体魄:320

体魄:4

统御:120

统御:10


则体魄上限为

假设初始值10点都在体魄
(105-11+120-10)*2+50=458

假设初始值10点都在智力
(105-11-10+120-10)*2+50=438


若想知道最多可直接化多少统御

假设初始值10点都在体魄
(105-11+120-10-X)*2+50=320
X=69 
或在已算出体魄上限值状况下
(485-320)/2=69

假设初始值10点都在智力
(105-11-10+120-10-X)*2+50=320
X=59 
或在已算出体魄上限值状况下
(438-320)/2=59


当前等级能力最大值计算

[ 可分配属性值总和 - ( 50 - A属性初始值 ) ] * 2/3 + 50

可分配属性值总和 = (等级 - 1) * 5

A属性初始值 包含创人物时所分配的点数 如原始5 又分配10点在上面 则初始值为15


原理

因为能力值在50点后才红(假设其他能力未点的状况下)

而在A属性红的状况下 每点1点其他能力值 可再点2点A属性

则可分配属性值总和在补满A属性到50点后 ( 50 - A属性初始值 )

三分之二的剩余属性值 ( 剩余属性值 * 2/3 ) 即为可分配在A属性上的值

算出剩余属性可分配在A属性的值再加上之前补满的50点

此即为当前等级能力最大值


举例

某103女军师

女军师初始值

武力:5

武力:5

智力:105

智力:11

反应:6

反应:6

精神:14

精神:14

体魄:320

体魄:14 (4+10)

假设创人物10点全加这

统御:120

统御:10


则当前等级体魄上限

[ ( 103 - 1 ) * 5 - ( 50 - A属性初始值 ) ] * 2/3 +50
=[ 510 - 36 ] * 2/3 +50
=366

则当前等级智力上限

[ ( 103 - 1 ) * 5 - ( 50 - A属性初始值 ) ] * 2/3 +50
=[ 510 - 39 ] * 2/3 +50
=364


上一篇:普攻能力

下一篇:/product/111.html